小游戏 VS 短剧,哪个广告营收高?
发布时间:2025-10-17 17:48:30
浏览次数:78
未知
开发抖音小游戏和拍摄短剧入驻抖音的广告分成盈利高低需要综合多方面因素进行分析,以下是具体说明:
-
分成比例
- 抖音小游戏:投广场景下,开发者可获得游戏所产生广告收入的 90%;非投广场景下,开发者可获得 60% 的现金收益。此外,投广场景下开发者还可获得相当于广告收入 5% 的广告金以及 5% 的任务金,非投广场景下可获得 10% 的任务金。
- 抖音短剧:广告营销模式下,创作者通常获得 CPM 收入的 60%-70%,CPT 收入的 50%-60%。通过星图或内容合作平台推广的短剧,创作者可享有 99% 的分成。
-
收益计算方式
- 抖音小游戏:收益主要与广告展示次数和 CPM 单价相关。例如,一款 DAU(日活跃用户)50 万的消除类游戏,若日均广告展示 120 万次,CPM 为 15 元,日收益≈120 万 ×15÷1000 = 1.8 万元,月收益约 54 万元(扣除平台分成后)。
- 抖音短剧:以 CPM 模式为例,千次播放分成 3-8 元,头部作品可达 15 元。如某团队的《重生之我在校园当校霸》系列短剧,在抖音获得 2.3 亿次播放,按 CPM 8 元计算,单季广告分成达 2.3 亿 ×8÷1000 = 184 万元。
-
用户基数与流量稳定性
- 抖音小游戏:用户基数大,但游戏生命周期有较大差异,部分爆款游戏可能在短期内获得极高收益,但热度消退后收益会大幅下降。如果能够持续推出新的优质游戏或者保持现有游戏的活跃度,收益也能相对稳定。
- 抖音短剧:短剧的流量稳定性相对较难把握,一部短剧的热度通常取决于剧情质量、推广力度等因素。如果能够持续创作优质内容,形成自己的品牌和粉丝群体,也可以获得较为稳定的收益,但整体上可能不如一些长期运营的热门小游戏。
